red XIII nanaki

Âge: 45
Taille: 1.20 mètres
Date et lieu de naissance: On ne sait quand, au Canyon Cosmo
Armes: Crinière et griffes
Emploi: Cobaye à la Shinra et bête en dehors
Il appartient à une race d'animaux plus intelligents que les humains et pouvant vivre très longtemps. Bien que doué, il sera capturé par la Shinra jusqu'à l'arrivée de Cloud. Rouge XIII n'est que son "pseudo" de cobaye. Son vrai nom est Nanaki.
red XIII nanaki

# Posté le jeudi 15 mai 2008 12:23

Tetsuya Nomura character designer , réalisateur

Tetsuya Nomura est né le 8 octobre 1970 à Ōsaka, au Japon. Il fit ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il fut embauché chez Square où il participa à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prit rapidement de l'ampleur dans la société puisqu'il fut nommé Directeur Graphique sur Final Fantasy VI en 1994.

Après avoir travaillé pendant 2 ans sur un projet qui ne verra jamais le jour, Square Co. lui propose en 1997 le poste de character designer de Final Fantasy VII. Offre qu'il a bien fait de ne pas négliger. Final Fantasy VII, le premier épisode de la saga Final Fantasy à sortir en Europe, connaît un énorme succès mondial grâce à ses graphismes, ses musiques, ses personnages et son scénario. Tetsuya Nomura travaille ensuite sur de nouveaux projets tels que Brave Fencer Musashiden et Parasite Eve en 1998. Après le succès encouru par Final Fantasy VII, il était tout naturel que Square lui propose le poste de character designer pour Final Fantasy VIII. Pour cet opus, il cumula à son poste de character designer celui de battle visual director, c'est-à-dire qu'il s'occupa de l'aspect graphique des combats en imaginant les attaques spéciales, invocations... C'est également à lui que l'on doit la scène d'introduction. Il a également influencé sur bien d'autres choses comme le scénario de Final Fantasy VII ; c'est singulièrement grâce à lui que le personnage d'Aeris meurt, et que le rôle de Tifa s'est vu nettement étoffé dans le jeu.




C'est en toute logique que celui qui a remplacé Yoshitaka Amano au poste de characters designer sur FFVII au scénario duquel il a apporté sa contribution personelle-a tenu , en dépit de ses engagements sur d'autres séries ou jeux (kingdom hearts ,it's a wonderful world...),une place d'importance dans l'élaboration de la compilation.
Il signe bien évidemment le look "moderne" des personnages de tous les titres dédiés au septième volet, allant même jusqu'à travailler sur le concept de Before Crisi , impose surtout surtout et défénitevement son style en réalisant l'impressionnant film en images de synthèse de synthèse Advent Children



sources: wikipédia , role playing game
Tetsuya Nomura character designer , réalisateur

# Posté le vendredi 16 mai 2008 07:14

Modifié le vendredi 16 mai 2008 07:26

Kasushig Nojima scènariste

Kazushige Nojima (né le 20 janvier 1964 à Sapporo au Japon) est un scénariste de jeux vidéo japonais. Il est surtout connu pour avoir collaboré aux scénarios de plusieurs opus de la série Final Fantasy et sur l'ensemble de la série Kingdom Hearts. Il est également l'auteur des paroles de plusieurs chansons crées pour la série Final Fantasy. Il travaille actuellement sur le scénario de Final Fantasy XIII.



Eminent scénriste de la scène du jeu vidéo, Nojima aura notamment, durant ses "années Square" coécrit le scénaro de final fantasy VII (pensé à la base Hironobu Sakaguchi et Tetsuya Nomaro) avec une autre figure emblématique de la firme Yoshinori Kitase.B qu'ayant fondé en 2003 sa propre compagnie , Stellavista, il continue à trvailler avec Square Enix, et c'est presque naturellement qu'il supervise l'histoire de Before Crisi avant de se lancer dans le scènario de FFVII Advent Children et de Crisis core laissant le révit de Dirge of Cerberus entre les mains de Kitase , alors producteur.

sources: wikipédia , role playing game
Kasushig Nojima scènariste
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# Posté le vendredi 16 mai 2008 07:24

Hironobu sakagushi producteur

Né le 14 novembre 1962, Hironobu Sakaguchi (坂口博信) fut le directeur du planning de Square Co., Ltd.. Il est promu vice-président exécutif en 1991, et devient ensuite président de la division américaine.

Sans lui point de Final fantasy pas de septième opus et même s'il n'est pas directement associé au projet encore moins de compilation.
Aujourd'hui président de sa propre sociète de jeux mistwalker celui qui fut l'un des fondateur de la firme Square a su devenir au fil du temps et de ses réalisations un concepteur de génie imposant tojours davantages dans ses titres des normes de créativité et de qualité inégalables.Il a ainsi pu poser avec Tetsuya nomura les bases des premières avantures de Cloud et compagnie sur playsation vant de les transcender en tant que producteur du jeu. Une preuve parmi d'autes de son indéniable talent...


sources: wikipédia , role playing game
Hironobu sakagushi producteur
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# Posté le vendredi 16 mai 2008 07:33

Yûsuke Naora directeur et supeviseur artistique

Yusuke Naora (né le 9 juin 1971) est un directeur artistique de jeux vidéo japonais. Il a travaillé notamment pour la société Square, puis SquareEnix. Il s'occupe de la création des personnages dans la série SaGa.

Directeur artistique à la tête de l'équipe travaillant sur les décors et l'ambiance de Final fantasy VII (puis les volets VIII et X) Yusuke Naora retrouve ce poste sur le long métrage de advetn children où il assiste par ailleurs Tetsuya Nomura au disign des personnages avant de jouer les superviseurs artisitques pour Before Crisis et Dirge of Cerberus.

sources: wikipédia role playing game

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# Posté le vendredi 16 mai 2008 07:38